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第一百八十八章 发生了啥?

作者:机器人布里茨返回目录加入书签推荐本书
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    看到对面的提莫一改先前打法风格,走位变得小心谨慎起来,紫色方的诺手玩家不免有些郁闷。(//

    刚刚一直被对方在线上压制着连小兵经验都吃不到,这会儿到了六级总算有了足够的资本可以去干一波,诺手玩家原本盼着对面那提莫会继续像先前那样主动不断地上来对自己进行骚扰消耗,却不想对方的走位根本就没打算满足他的心愿。

    不但如此,对面的提莫似乎对于他的技能施放距离把握得相当精确,每次他只要往兵线前压进一些、眼看着就要将目标纳入自己“无情铁手”技能控制范围内的时候,对方就会机警无比地往后退开。

    而如果仅仅只是上前一小步想要吓吓对手,那提莫又仿佛识破了他的心思、根本不吃他这一套地照样管自己补刀,直把诺手玩家郁闷地觉得自己像是个白痴似的自导自演一通、观众却根本不买账。

    我是不是应该去进修一下自己的演技了?……

    诺手玩家心中纠结地自我检讨着。

    但就这么僵持着也不是个事儿,对面提莫在做出了【蜂刺】之后攻击速度得到显著提升,平a清起小兵的效率一点不慢,而且几乎是刀刀不漏。

    诺手玩家反观自己,却只能无奈地承认他的补刀能力比起对面的提莫要逊色不少,常常一队6个小兵清下来他就要漏掉一两个。

    如果真让他全身心投入到补刀当中的话,自然不至于表现这么惨淡,只不过在和对方提莫对线的过程中,一方面他想要找机会上前把对方拉到面前打上一套、一方面又要小心着走位防止自己被提莫远程攻击消耗太多血量,在这种分心多用的情况下,补刀数据不尽如人意也就一点都不令人意外了。

    可照着这个节奏下去,对方提莫的补刀数只会比自己领先得越来越多。

    诺手玩家很清楚地知道,提莫这个英雄之所以会在战斗中受到各种火力针对、每天死亡次数排名英雄联盟所有英雄之中第一位,除了天生长着一张嘲讽脸、技能猥琐恶心人之外。更重要的一点是,如果让提莫真正发育起来,实在是一个极其可怕难缠的存在。()

    只要做出几件装备大件,将法强提升上来之后,提莫简直就是所有adc英雄的死亡克星。

    要知道,作为adc的英雄主要的输出手段自然是平a,而提莫的技能“小莫飞刀”在等级升满之后。能够对目标造成足足2.5秒的致盲控制,也就是说在长达2.5秒的时间内,被“小莫飞刀”命中的英雄一切平a普攻都会被miss掉。

    这样的情况放到adc英雄身上,2.5秒打不出半点输出,简直就是要了他们的老命。反过来在这段时间内,提莫完全可以轻轻松松将对手adc打成死血乃至击杀——

    要知道提莫的平a攻击是附带技能“毒性射击”的额外魔法伤害的。在法强数据起来的情况下,输出伤害绝对高得令人发指。

    而更为难缠的是,提莫的“种蘑菇”技能拥有着极高的ap伤害加成,一旦身上装备将法强堆到一两百点乃至更高,那些个看似软乎乎毫无杀伤力的萌萌蘑菇简直就是高爆地雷一般的存在。只要对手英雄不留神踩到几个蘑菇炸弹,血量简直就是流水一般哗啦啦地往下掉。<英雄踩中一个,血量就能直掉三分之一。

    再踩一个。哥们儿别想着打团战了,赶紧回家补状态吧,踩到第三个的话就该被免费回城了……

    即便是一些肉型英雄,也绝对抵不住埋藏在各个位置上一颗又一颗蘑菇炸弹的高额伤害。

    在英雄联盟每天无数场的战斗中,一方的英雄在团战开始前不幸接二连三地踩中另一方提莫玩家种下的蘑菇炸弹而导致团战还没来得及打响就迫不得已选择撤退的情况屡见不鲜。

    经过一场战斗残血存活下来的英雄准备找片草丛回城、却极其倒霉地踩到一颗几分钟前被种下来的蘑菇炸弹含恨而死的戏码更是每天都在上演。

    正是基于以上原因,深知后期提莫之恐怖的诺手玩家才绝对不允许对面的这只提莫就这么轻松惬意地在线上补刀继续发育下去。

    不过对方的走位实在是太过猥琐,根本没有犯下丝毫疏漏,自己有心上去强打。但却始终找不到一个机会。

    找不到机会的话……那就主动创造机会好了。

    看着不远处兵线另一头小身板晃来晃去悠闲补兵的提莫,诺手玩家恶向胆边生,狠狠地下定了决心。

    趁对方正往前稍稍挪出一步、准备补掉一个紫色方残血近战小兵的时机,诺手玩家直接一个闪现交出,以迅雷不及掩耳之势突进到了提莫面前两百码的距离内,然后闪电般地一记“无情铁手”施放而出!

    可就在他巨斧向前递出的同一瞬,诺手玩家却震惊地发现眼前一道白芒闪过。原本还站在原位的提莫瞬间失去了踪影!

    然后下一秒,那提莫已经出现在了兵线左下方、距离他三百多码的位置处。

    原来几乎是在他闪现突进的同时,对面的提莫居然也闪电般毫不迟疑地交出了自己的闪现!

    两个闪现之间的时间间隔不超过0.2秒!

    靠,反应怎么可以这么快!?

    诺手玩家简直无法相信。

    他刚刚这一下突进拉人根本是没有半点征兆。可对方反应快得却仿佛像是早有预料一般。

    这提莫难道是学过大预言术能预知未来吗——

    ……

    布里茨自然没有预言的能力,但对于对方的诺手可能做出的一切举动它都是早早就计算了出来,其中就包括了对方闪现突进用“无情铁手”强行拉人这一项。

    提前做好了心理准备,至于临场的应变速度和操作能力,就完全不在话下了。

    以它在无数场生死战斗中磨练出来的战斗意识和反应速度,做到在对方闪现的同时也交出闪现逃开,实在是一件很简单的事。

    互换了一个闪现之后,诺手玩家的“无情铁手”技能拉空,接下来就更没有了能够威胁到对方提莫的手段。

    于是布里茨就开始放心地上前毫不客气地一通平a、“小莫飞刀”、平a的小连招消耗,直接将诺手玩家反打掉了五分之一出头的血量。

    又回到先前的节奏了……

    诺手玩家简直泪流满面。

    趁着对方的“无情铁手”技能还未冷却完毕,布里茨抓紧时间一通得理不饶人的骚扰消耗,硬是把紫色方诺手玩家又给压回到了塔下。

    而就在这个时候,系统女声的提示音突然响起:

    “玩家‘茫茫烟雨’击杀了‘没穿裤子’。”

    “茫茫烟雨”是紫色方酒桶玩家的id,“没穿裤子”则是蓝色方布里茨的队友中单瑞兹。

    对面的…酒桶…已经…拿到…两个…人头…了啊……

    收到击杀提示的布里茨有些苦恼,这样一来对方的中单ap英雄发育起来,战局就有些难打了。

    被压回到塔下的诺手玩家则是欣喜不已地在队内语音频道中发去贺电:

    “酒桶干得漂亮!——”

    顺便不忘补充一句:“等会儿来上路帮我gank一次提莫呗……”

    而就在这声击杀提示响起之后不过四五秒钟,又一声提示出乎意料地传来:

    “玩家‘我叫阿布’击杀了‘茄子也有春天’。”

    啥?

    诺手玩家傻眼,下意识地往前头一看,那提莫还在不远处几个蓝色方远程小兵后头呆着呢,咋就击杀了自家木木了?

    他没听错吧?

    布里茨也是完全处于状况外的茫然状态:

    我…击杀了…对面的…木木?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m..阅读。)